《默山》劇本殺復(fù)盤(pán)測(cè)評(píng)_角色任務(wù)_流程答案_案件線索推理教程
默山劇本殺首先上來(lái)是世界觀及設(shè)定 一開(kāi)始讀設(shè)定會(huì)有一點(diǎn)摸不著頭腦 因?yàn)槭菑?qiáng)設(shè)定按頭理解 但是不要慌 馬上進(jìn)入第一個(gè)破冰案件 破冰結(jié)束自然而然對(duì)于基礎(chǔ)的世界觀和設(shè)定已經(jīng)掌握80%,無(wú)后置線索 隨著劇情推動(dòng)開(kāi)始推理部分 幾個(gè)案子絲滑銜接 帶出所有線索 并且將所有的閱讀文本控制在舒適范圍內(nèi) 有個(gè)人視角及分享但時(shí)長(zhǎng)短 沒(méi)有疲憊感。
本文僅為《默山》劇本殺部分體驗(yàn)測(cè)評(píng)內(nèi)容,復(fù)盤(pán)答案僅需2步:
(1)關(guān)注微信公眾號(hào)【居家項(xiàng)目】
(2)回復(fù)劇本名稱,查詢對(duì)應(yīng)復(fù)盤(pán)即可
劇本殺《默山》故事背景詳解:
劇本測(cè)評(píng):
1.“雨淋白骨血染草,月冷默山鬼守尸”
開(kāi)局設(shè)定了妖王,鬼王,及其一些特性和能力,值得一提的是,設(shè)定想象之外的少不像一些硬核的本好幾頁(yè)的設(shè)定,好理解好吃透并且貫穿全本,案件部分,比較簡(jiǎn)單,無(wú)杠點(diǎn),重要的部分基本是圍繞著還原,而且還原部分沒(méi)有很長(zhǎng)且枯燥的分享環(huán)節(jié),基本都是幾個(gè)視角不同,一個(gè)人分享,多個(gè)人補(bǔ)充即可,pvp環(huán)節(jié)與還原部分無(wú)影響,每個(gè)玩家身份需要自己去推出且是獨(dú)立的,別的玩家即便劃水一樣也不影響去完成自己的任務(wù)。
2.題材新穎且吸引人,開(kāi)本開(kāi)始就能抓住玩家的注意力,并且強(qiáng)烈的好奇后面發(fā)生了什么樣的事情。
3.真的好本!!!!可玩性非常非常大,不是單純的做題,PVP和大還原玩家沖啊!!!! 作為中式民俗設(shè)定推理,開(kāi)局設(shè)定理解簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單一張紙,就開(kāi)始我們的推理了。講講推理,首先就案件來(lái)說(shuō),一個(gè)破冰三個(gè)兇案,前期以漢堡包的形式與故事還原結(jié)合在一起,案件還是挺優(yōu)秀的,難度適中,有盤(pán)點(diǎn)的同時(shí)也有樂(lè)子。
4.還原內(nèi)容與長(zhǎng)邏輯鏈緊密相連,將所有的前期錨點(diǎn)總結(jié)完畢之后,就嗅到了深深的PVP的味道。
5.默山的PVP我非常喜歡,在不影響主線推理的情況下,不僅能讓玩家不停的去思考和對(duì)抗,還可以全自動(dòng)推進(jìn)你的長(zhǎng)邏輯鏈。
作為一個(gè)詭計(jì)本,的確詭計(jì)太多了,天謎天解,地謎天解,*謎天解。邏輯鏈都在合適的地方遇到不可能跨越的阻礙,而就在我們借助客觀的錨點(diǎn)回到邏輯之初再次切分詭計(jì)之時(shí),來(lái)了,那個(gè)阻礙又來(lái)了全白動(dòng)的二律背反,你敢想嗎?邏輯鏈
6.先說(shuō)驚喜,這部作品有一個(gè)非常重要的標(biāo)簽就是PVP。以往提到這個(gè)標(biāo)簽,總會(huì)想到前幾年很多劇本出現(xiàn)的明兇對(duì)抗。但隨著現(xiàn)在硬核本漸漸走向PVE模式,弱化玩家對(duì)抗,加強(qiáng)玩家共同推理詭計(jì)的方向,很多玩家也越來(lái)越不會(huì)玩?zhèn)鹘y(tǒng)PVP,當(dāng)然也包括我自己。
7.但是這次《默山》的PVP設(shè)置非常新穎,也非常具有設(shè)計(jì)感。在核心詭計(jì)階段,每個(gè)玩家會(huì)得到專屬信息,而這一信息會(huì)給予玩家自盤(pán)身份的推理動(dòng)力。傳統(tǒng)PVP很容易導(dǎo)致玩家信息分享不完整,但這一次每個(gè)角色都設(shè)計(jì)了完整且精彩的自盤(pán)邏輯鏈,且所有需要的信息在前置全部給明,不存在任何的信息壁壘。而且在核詭的推理階段還會(huì)有幾輪環(huán)節(jié)不斷獲取新的信息輔助玩家自盤(pán)。
劇本殺《默山》角色體驗(yàn)測(cè)評(píng)簡(jiǎn)介:
人數(shù):6人
時(shí)長(zhǎng):7-8h
類型:中式民俗/設(shè)定推理/PVP博弈
帶本需求:?jiǎn)蜠M(建議男DM可直接加劇情演繹)
核心亮點(diǎn)
設(shè)定簡(jiǎn)單易理解:一開(kāi)始就設(shè)定了“妖王”“鬼王”和一些特性+能力,但設(shè)定非常少非常容易理解,無(wú)復(fù)雜世界觀理解壓力。
PVP博弈:推理-還原-pvp占比2:6:2.身份暗戰(zhàn)獨(dú)立于主線,pvp不影響整體推理,但會(huì)影響個(gè)人結(jié)局哦~(多種結(jié)局靠自己觸發(fā))
超長(zhǎng)邏輯鏈:天謎天解,詭計(jì)藏著詭計(jì),故事碎片與案件細(xì)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,邏輯鏈將故事的每一部分都完美結(jié)合。
閱讀量友好:30分鐘故事分享+10個(gè)以內(nèi)的人名,沒(méi)有邊C。
玩家適配
硬核還原流:多重詭計(jì)+長(zhǎng)線邏輯
中式民俗控:中式恐怖元素滿滿
優(yōu)化建議
勘誤較多!!
部分還原不夠絲滑,較生硬
防杠還需要優(yōu)化
總結(jié)
《默山》用極簡(jiǎn)設(shè)定構(gòu)筑龐大中式怪談?dòng)钪妫琍VP與硬核推理雙線并行卻不割裂。推薦給追求“盤(pán)得爽+玩得花”的推土機(jī)。Keys家這次把民俗和詭計(jì)焊死了!(測(cè)評(píng)版本完成度70%,落地可期)
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