《默山》劇本殺復盤測評_角色任務_流程答案_案件線索推理教程
默山劇本殺首先上來是世界觀及設定 一開始讀設定會有一點摸不著頭腦 因為是強設定按頭理解 但是不要慌 馬上進入第一個破冰案件 破冰結束自然而然對于基礎的世界觀和設定已經掌握80%,無后置線索 隨著劇情推動開始推理部分 幾個案子絲滑銜接 帶出所有線索 并且將所有的閱讀文本控制在舒適范圍內 有個人視角及分享但時長短 沒有疲憊感。
本文僅為《默山》劇本殺部分體驗測評內容,復盤答案僅需2步:
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(2)回復劇本名稱,查詢對應復盤即可
劇本殺《默山》故事背景詳解:
劇本測評:
1.“雨淋白骨血染草,月冷默山鬼守尸”
開局設定了妖王,鬼王,及其一些特性和能力,值得一提的是,設定想象之外的少不像一些硬核的本好幾頁的設定,好理解好吃透并且貫穿全本,案件部分,比較簡單,無杠點,重要的部分基本是圍繞著還原,而且還原部分沒有很長且枯燥的分享環節,基本都是幾個視角不同,一個人分享,多個人補充即可,pvp環節與還原部分無影響,每個玩家身份需要自己去推出且是獨立的,別的玩家即便劃水一樣也不影響去完成自己的任務。
2.題材新穎且吸引人,開本開始就能抓住玩家的注意力,并且強烈的好奇后面發生了什么樣的事情。
3.真的好本!!!!可玩性非常非常大,不是單純的做題,PVP和大還原玩家沖啊!!!! 作為中式民俗設定推理,開局設定理解簡簡單單一張紙,就開始我們的推理了。講講推理,首先就案件來說,一個破冰三個兇案,前期以漢堡包的形式與故事還原結合在一起,案件還是挺優秀的,難度適中,有盤點的同時也有樂子。
4.還原內容與長邏輯鏈緊密相連,將所有的前期錨點總結完畢之后,就嗅到了深深的PVP的味道。
5.默山的PVP我非常喜歡,在不影響主線推理的情況下,不僅能讓玩家不停的去思考和對抗,還可以全自動推進你的長邏輯鏈。
作為一個詭計本,的確詭計太多了,天謎天解,地謎天解,*謎天解。邏輯鏈都在合適的地方遇到不可能跨越的阻礙,而就在我們借助客觀的錨點回到邏輯之初再次切分詭計之時,來了,那個阻礙又來了全白動的二律背反,你敢想嗎?邏輯鏈
6.先說驚喜,這部作品有一個非常重要的標簽就是PVP。以往提到這個標簽,總會想到前幾年很多劇本出現的明兇對抗。但隨著現在硬核本漸漸走向PVE模式,弱化玩家對抗,加強玩家共同推理詭計的方向,很多玩家也越來越不會玩傳統PVP,當然也包括我自己。
7.但是這次《默山》的PVP設置非常新穎,也非常具有設計感。在核心詭計階段,每個玩家會得到專屬信息,而這一信息會給予玩家自盤身份的推理動力。傳統PVP很容易導致玩家信息分享不完整,但這一次每個角色都設計了完整且精彩的自盤邏輯鏈,且所有需要的信息在前置全部給明,不存在任何的信息壁壘。而且在核詭的推理階段還會有幾輪環節不斷獲取新的信息輔助玩家自盤。
劇本殺《默山》角色體驗測評簡介:
人數:6人
時長:7-8h
類型:中式民俗/設定推理/PVP博弈
帶本需求:單DM(建議男DM可直接加劇情演繹)
核心亮點
設定簡單易理解:一開始就設定了“妖王”“鬼王”和一些特性+能力,但設定非常少非常容易理解,無復雜世界觀理解壓力。
PVP博弈:推理-還原-pvp占比2:6:2.身份暗戰獨立于主線,pvp不影響整體推理,但會影響個人結局哦~(多種結局靠自己觸發)
超長邏輯鏈:天謎天解,詭計藏著詭計,故事碎片與案件細節環環相扣,邏輯鏈將故事的每一部分都完美結合。
閱讀量友好:30分鐘故事分享+10個以內的人名,沒有邊C。
玩家適配
硬核還原流:多重詭計+長線邏輯
中式民俗控:中式恐怖元素滿滿
優化建議
勘誤較多!!
部分還原不夠絲滑,較生硬
防杠還需要優化
總結
《默山》用極簡設定構筑龐大中式怪談宇宙,PVP與硬核推理雙線并行卻不割裂。推薦給追求“盤得爽+玩得花”的推土機。Keys家這次把民俗和詭計焊死了!(測評版本完成度70%,落地可期)
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